檢索結果:共16筆資料 檢索策略: "陳秀玲".ccommittee (精準) and cadvisor.raw="陳素芬"
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108年新課綱首度將程式設計納入必修課程,程式積木線上學習資源已快速發展和普及,這些學習環境融入線上遊戲和問題解決元素,引導學習者使用視覺化的程式積木進行自主學習,亦有部份學習環境融入提示作為學習鷹…
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本研究旨在探討融入提示於程式積木學習中對於不同程度國小學生程式自我效能與運算思維之影響。本研究為準實驗研究法,以基隆市兩所公立小學四年級學生為研究對象,分別為實驗組使用Code.org(有提示系統)…
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本研究旨在探討將創造思考教學融入專題導向學習對學生創造力與學習投入之影響。本研究為單一組別前後測作為實驗設計,以北部地區某國立科技大學選修工業4.0理論與實務及學習4.0課程之學生作為本實驗…
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本研究主旨在探討大學生閱讀社會性科學議題時,認知風格與情緒對於他們道德判斷之影響。本研究目的為:一、探討認知風格與情緒對於道德判斷之關係。二、探討在閱讀並進行道德判斷的思考過程中,反應時間的情況為何…
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本研究目的在探討材料作文教學與寫作同儕評量對於國中學生寫作能力之提升與培養,以及探討性別、國文成績與反省思考等因素對寫作能力之影響與預測程度。研究對象是台北市某國中三年級的三個班級,採準實驗設計的不…
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Previous studies have revealed the significant influence of electronic media and especially Social …
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本研究旨在探討電腦程式設計課程中實施「不插電的資訊科學」課程對國小五年級學童之學習態度、自我效能及運算思維能力之影響。本研究採準實驗研究設計,以新北市某國小五年級的八個班共205位學生為研究對象。實…
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資訊科技融入教育,嚴然已成為新一代教育設計模式。然而相較於其他學科,軍事訓練的課程如何透過資訊化、遊戲化教學之研究與實務相互結合,至今仍是一個尚待開發的研究議題。 本研究旨在運用數位遊戲式3D虛擬實…
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本研究旨在探討以實驗的目標設定與計畫對高中生「探究表現」、「學習成就」及「對科學的態度」的影響。採用實驗研究法,以新北市偏鄉地區71名高級中學學生為樣本,透過數位測量儀器(MBL)結合自我調整學習(…